12.08.2020
【混著選片】《魔物獵人》:比起遊戲原作,更接近「惡靈古堡」系列電影
《魔物獵人》(Monster Hunter)改編自同名暢銷系列遊戲,也是在疫情影響之下,今年少數的好萊塢特效動作電影之一。 「魔物獵人」系列遊戲誕生於 2004 年的 PS2 平台,雖然當年的銷售成績還算不錯,但真正奠定其經典地位的,則是 2005 年掌機 PSP 平台上的《魔物獵人攜帶版》(Monster Hunter Portable),就此使這個系列透過掌機隨身攜行的連線性能席捲了無數玩家,讓他們自此成為四處狩獵的獵人們。 如今,「魔物獵人」系列已成為日本遊戲公司卡普空(Capcom)最受矚目的作品之一,聲勢絲毫不亞於同屬他們旗下的「快打旋風」(Street Fighter)與「惡靈古堡」(Bio Hazard / Resident Evil)系列,銷量也從初代的 63 萬片,成長到目前最新作《魔物獵人 世界》(Monster Hunter: World)超越 1400 萬套的地步,足見其日益受到歡迎的程度。 這回的《魔物獵人》電影版,在許多方面都會讓人聯想到「惡靈古堡」(Resident Evil)系列電影。之所以會這樣,除了兩者的原作都是Capcom的遊戲之外,甚至就連導演也是主導「惡靈古堡」系列電影的保羅.W.S.安德森(Paul W. S. Anderson),主角也同樣由蜜拉.喬娃維琪(Milla Jovovich)擔任,因此從各個角度來看,《魔物獵人》都可以被視為是「惡靈古堡」系列的延續,同時也讓人好奇這部電影是否同樣有機會成為一部拍攝無數集的系列作品。 當然,不管你有沒有實際玩過「惡靈古堡」系列遊戲,可能都知道這系列電影與遊戲的風格其實差距頗大。而像是這樣的情況,也同樣出現在這部《魔物獵人》中。有趣的地方在於,與其說導演安德森取材自遊戲,倒不如說他只是借用了《魔物獵人》的皮,把遊戲中出現的一些武器與魔物給放到了電影裡,至於其它部分,則完全從他過往在商業上較為成功的電影脫胎換骨而來。 舉例來說,他在《魔物獵人》中展現的異世界冒險特質,以及頗具日本動漫氣息的開放式結局在內,便與他同樣改編自電玩的處女作《魔宮帝國》(Mortal Kombat)十分相似。至於《魔物獵人》的整體氣氛,甚至也與遊戲中那股與同伴齊力冒險的歡樂氛圍差距頗大,透過嚴峻的異世界環境,反而變得更像「惡靈古堡」系列的險境求生,因此對喜愛「魔物獵人」遊戲的玩家來說,恐怕則難以適應這種氣氛上的嚴重歧異。 不過,若你對原著電玩毫無認識,同時也喜歡「惡靈古堡」系列電影,就是希望能看到人類與怪物打好打滿的觀眾,或許則更能接受《魔物獵人》一些。基本上,這部電影幾乎捨棄了故事內的所有細節,將重心給完全集中在接連不斷的動作場面,情節則幾乎由兩件事不斷交替發生而成──角色因故昏倒,醒來後與怪物或人類打架,然後被打昏,醒來之後繼續打架,大概就是這樣不斷反覆,一路直衝結尾。 所以一切其實還單純的。如果你熱愛原作遊戲,那麼有八成會討厭這部電影。但要是你熱愛「惡靈古堡」系列電影,就還是有可能會看得開心。可以想見的是,從《魔物獵人》的結局來看,只要這部片的賣座不算太差,就還是有可能會像「惡靈古堡」系列一樣,就此成為每隔數年便會在戲院中推出一集的連續劇式電影。而從「惡靈古堡」系列一路上的演變來看,《魔物獵人》以後會變成什麼模樣,確實也是件挺難預測的事情。 畢竟仔細一想,不管是變成超能力大戰,又或者是跨世界與種族的格鬥大賽,在保羅.W.S.安德森的手中,似乎也都並非毫無可能,而且更別說這麼一亂想下來,反倒還使這個系列的未來更讓人感到好奇了,不是嗎? 預告: Editor / 出前一廷 Photo / 索尼影業