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《芬尼克斯傳說》( Immortals Fenyx Rising )是 Ubisoft 近期的又一遊戲大作。但與不久前的《看門狗:自由軍團》( Watch Dogs: Legion )與《刺客教條:維京紀元》( Assassin's Creed Valhalla )不同之處,在於《芬尼克斯傳說》是一款全新的原創之作,因此本作的表現如何,是否能在未來自成一個系列,自然也是令不少玩家關心不已的事。

在《刺客教條:奧德賽》( Assassin's Creed Odyssey )中,我們曾藉由古希臘城邦時代的背景,於「刺客教條」的世界觀裡接觸到有趣的希臘神話元素。到了《芬尼克斯傳說》中, Ubisoft 則徹底以希臘神話世界作為主軸,透過他們知名的開放世界遊戲風格,為玩家帶來了另一場全新的冒險之旅。

就《芬尼克斯傳說》製作團隊表示,這款遊戲有不少地方均受到了《薩爾達傳說:曠野之息》(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)的啟發,至於實際玩起來的感覺,本作也確實有點像是「刺客教條」系列與《薩爾達傳說;曠野之息》的結合體,除了以耐力值的設定,讓玩家在探索世界時因此得考慮各種情況以外,也有著 Ubisoft 風格十足的大量支線等待玩家前去探索發掘,在提供相當程度的探索性質之餘,也有著為數眾多的相關收集元素,因此對喜歡 Ubisoft 遊戲的人來說,自然也會對《芬尼克斯傳說》在這部份的表現感到滿意才是。

此外,《芬尼克斯傳說》在戰鬥系統方面顯得較為單純,難度也不算太高,許多地方都給人一種更重視解謎特質的感覺,因此如果是對動作遊戲感到苦手,只想更放鬆地在奇幻世界裡四處探索的玩家,應該也更能接受《芬尼克斯傳說》在這方面的安排。

不過需要注意的是,也由於這樣的特質,因此在遊戲剛開始的階段,玩家如何培育自己的角色,自然會對遊戲進度的節奏帶來相當程度的影響。若是一開始能把重心放在培育與解謎或移動有關的技能,對於收集道具或探索世界都會帶來更為有利的影響,就連戰鬥方面,也會因為你透過探索獲得更好的相關物資,因而處於更為有利的狀況之中,是以在遊玩本作時,不妨稍加留意一下這點。

不過要說到《芬尼克斯傳說》最讓人印象深刻之處,或許仍當屬遊戲的整體氣氛。雖然在提到與希臘神話相關的遊戲時,大家似乎總會想到黑暗嚴肅的故事內容,但在《芬尼克斯傳說》裡,製作團隊卻藉由宙斯與普羅米修斯這兩名希臘神祇不時出現的對話旁白,為遊戲添加了明顯的幽默感。其中的宙斯,甚至稱得上是《芬尼克斯傳說》的搞笑擔當,在一些地方還會提及現實生活裡的一些事情,使這款遊戲偶爾就像電影《死侍》(Deadpool)一樣,具有彷彿打破第四道牆的喜劇效果,透過這樣的表現形式,因此與 Ubisoft 其餘的同類遊戲劃分出明顯的不同風格,也讓人在遊玩時感受到另一種截然不同的輕鬆氣息。

就整體來說,《芬尼克斯傳說》或許不能算是什麼大幅創新之作,但最終也憑藉平易近人的遊戲設計,帶來了一場足以令玩家們感到愉快的遊玩體驗。若是你喜歡 Ubisoft 遊戲中的收集要素,那麼《芬尼克斯傳說》甚至有著超乎你預期的表現。而若是你對這類元素不感興趣,也能從各種探索世界的過程,以及輕鬆幽默的故事風格裡,感受到相當程度的樂趣。

那是一種既熟悉,同時又在某些地方另闢新局的感覺。像是這樣的特質,正是《芬尼克斯傳說》最為傑出之處,使一切顯得足夠平衡,只待你進入這個眾神的世界,展開一場屬於你自己的冒險之旅。

遊戲預告:


Editor / 出前一廷
Photo / Ubisoft

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