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提到電玩改編的電影時,「惡靈古堡」( Resident Evil )系列絕對是影迷不會遺漏的作品。光是這個系列能拍攝 6 集,上映時間足足橫跨 15 年之久,便已經是其它同類作品難以匹敵的成績。只是,多年來,這個系列卻也總是背負著與電玩劇情相差太遠的罵名。而在先前的「惡靈古堡」告一段落後,重啟的《惡靈古堡首部曲:拉昆市》(Resident Evil: Welcome to Raccoon City)也總算於近日登場。究竟,這部宣稱將會更忠於電玩原著的電影,會為我們帶來怎樣的感受呢?


《惡靈古堡首部曲:拉昆市》的劇情,主要改編自原著電玩的一代與二代,並將這兩代的角色及情節修改成發生在同一天晚上,描述跨國組織保護傘公司在拉昆市進行的秘密生化實驗似乎出現了什麼差錯,使居民開始異變成不受控制的食人活屍。隨著一群生存者被迫並肩作戰,試圖逃出拉昆市,保護傘的祕密也隨之被慢慢揭開。而最為駭人的生化怪物,也在這樣的情況下就此誕生……


就主線劇情來看,《惡靈古堡首部曲:拉昆市》確實比過去的「惡靈古堡」系列要來得忠於遊戲。但在此同時,卻也於角色方面偏離原著許多,使得本片雖然集結了本系列最為經典的主要角色,但他們的個性與背景則都變成了彷彿另一個人。雖然有些角色變得更主動、強悍,但也有些角色正好為之相反,因此對於遊戲玩家來說,究竟能否接受這樣的改變,也因此變得見仁見智起來。


除此之外,《惡靈古堡首部曲:拉昆市》也確實很努力地想要取悅遊戲迷,是以除了在電影場景上盡量重現遊戲舞台以外,其餘地方也像是只要逮到機會,便不管當下的情節適不適合,勢必都得把一堆彩蛋置入進去才行。像是遊戲中的文件內容,便可能會用有點莫名其妙的方式加以呈現,甚至就連電影中沒登場的中頭目,也會被安插成角色之間的玩笑話內容,期盼遊戲迷可以注意得到。


像是前述提及的情況,不僅使電影由於塞入太多並未好好消化的元素,導致緊湊度與驚悚感都明顯不足以外,甚至也證明了由遊戲改編的電影,有時若是太講求忠於原著,則會反倒失真起來。像二代中最主要的警局場景,雖然在遊戲舞台上顯得合情合理,符合遊玩的主要目的,但在變成電影場景後,則明顯華麗到了匪夷所思的地步,令人好奇究竟哪個小鎮的警局會長成那副模樣。


但《惡靈古堡首部曲:拉昆市》最為奇妙的魅力也正是源自於此。由於這部電影只在乎能不能把遊戲元素放進去,因此不僅是遊戲中的怪物與武器都有登場,就連角色外觀,甚至是遊戲裡的解謎機關,也都被用一些會讓人覺得「這是在衝三小」的方式給置入進去,甚至就連看攻略解謎這樣的安排也沒漏掉,因此對於遊戲的支持者來說,則也確實會在某些橋段裡感到出乎意料的歡樂。


綜觀全片來看,《惡靈古堡首部曲:拉昆市》確實問題不少。雖然本片屢屢強調會比過去更重視遊戲的恐怖感,但也並未真正達成效果,甚至還因為塞入過多情節,使許多轉折因而讓人無感之至。但對遊戲的忠實玩家來說,本片也確實擁有一些尋找彩蛋的樂趣,至於前面提及那種就算不適合也硬要置入的元素,也足以令人在不少時刻笑出聲來,因此也算是一種不容錯過的娛樂性吧。


預告:

 






Editor / Perry
Text / 出前一廷
Photo / IMDB

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